Játékszabályok
🎮 Tét nélküli játék · közös toplista

📖 Játékszabályok

Válassz játékot, vagy görgess lefelé.

Baha Csúzli

  1. 30 pálya, három világ. Az összes morzsamanót le kell döntened a rendelkezésre álló figurákkal.
  2. Húzd hátra a figurát, majd engedd el. Gombokkal is célozhatsz: a szög és az erő csúszkájával, majd a Kilövés gombbal.
  3. Repülés közben koppints a pályára vagy a Képesség gombra: Szélvész gyorsít, Szikra robban, Trió háromfelé válik. Lövésenként egyszer használható.
  4. Morzsamanó: 500 pont; törött elem: 50 pont; megmaradt figura: 1 000 bónuszpont. Kevesebb lövésért több csillag jár, pályánként 1–3.
  5. A következő pálya az előző teljesítése után nyílik meg. A legjobb pontszám és csillagszám megmarad. A pályák korlátlanul újrajátszhatók.
  6. Tagként a fiókodhoz, vendégként a vendégazonosítódhoz mentünk. Mindketten szerepeltek a csillagtoplistán. Több csillag jobb helyezést ad; holtversenyben a pontszám dönt. Egy pályán a legjobb eredményed számít. A félbehagyott lövés nem mentődik, a játék tét nélküli.

Baha Flipper

  1. A Neon Orbit asztalon három golyóval kezdesz. 25 000 és 50 000 pontnál egy-egy extra golyót szerezhetsz, legfeljebb kettőt. Egy menet legfeljebb négy perc játékidő.
  2. A kilövőt tartsd nyomva a rugó felhúzásához, majd engedd el. A két flipperkarral tartsd játékban a golyót. A kilövés utáni első hat másodpercben egyszer megmenthető a kieső golyó.
  3. Számítógépen: A vagy bal nyíl a bal kar, D vagy jobb nyíl a jobb kar, szóköz a kilövő, P a szünet, N az asztal meglökése. Telefonon az asztal alatti érintőgombokat használhatod.
  4. Alappontok: lökhárító 100, oldalsó rugós ütköző 50, célpont 250, forgókapu 175, felső átjáró 200. Ezekre és a bónuszok alappontjaira az aktuális, legfeljebb 5× pontszorzó érvényes.
  5. Mindhárom felső átjáró aktiválása 1 000, mind a hat célpont eltalálása 1 500 alappont bónuszt ad, és eggyel emeli a szorzót, legfeljebb 5×-ig. Új golyónál a szorzó és a célsorozatok újraindulnak.
  6. Ügyes kilövés: 40–80%-ra húzott kilövővel az első felső átjárót nyolc másodpercen belül elérve 3 000 bónuszpontot kapsz. Golyónként egyszer teljesíthető.
  7. Kombó: három másodpercen belül másik pontot adó elemet eltalálva folytatódik a sorozat. A második találattól 100, 200, 300, majd legfeljebb 400 bónuszpont jár.
  8. Turbó (Overdrive): nyolc lökhárító-találat után 15 másodpercig megduplázódnak a találati pontok. A turbó állapotát és a hátralévő időt a bónuszpanelen láthatod.
  9. Jackpot: hat forgókapu-találat után megkapod az 5 000 pontról induló, találatonként 250 ponttal növekvő jackpotot. Ez játékpont, nem Baha-érme.
  10. Az asztal meglökése segíthet megmenteni a golyót. Tíz másodpercen belül három lökés tiltet okoz: hat másodpercre leállnak a karok és a pontszerzés. A tilt megszakítja a kombót, az ügyes kilövés lehetőségét és az aktív turbót.
  11. A Hang gombbal be- és kikapcsolhatod a játékhangokat. A hangerő, háttérzene, látványeffektek és rezgés külön állítható. A beállításokat a böngésző megjegyzi a fiókodhoz.
  12. A játék ingyenes, nincs tét. A pontszám nem Baha-érme. A napi, heti és összesített toplistán a legjobb befejezett eredményed szerepel; a korábbi rekordjaid megmaradnak.
  13. A szerver az irányítási eseményekből újrajátssza a menetet és ellenőrzi az alappontokat és bónuszokat. A lezárás ismételt elküldése nem jelent új eredményt. Szünetben a játékidő megáll.

Halloween TriPeaks

  1. A három csúcs 28 lapját kell eltávolítani. Egy pakliban 52 különböző lap van.
  2. Csak teljesen szabad lap választható, amely eggyel kisebb vagy nagyobb az aktív lapnál. A szín nem számít; az ász és a király egymás mellé tehető.
  3. Húzáskor új aktív lapot kapsz, és a sorozat megszakad. A pakli nem forgatható újra. Elfogyott paklival addig játszhatsz, amíg van szabályos lépés.
  4. Eltávolított lap: 100 + 25 × az aktuális sorozat hossza. Csúcslap: további 300 pont. Győzelem: 1 000 + 50 × a megmaradt húzólapok száma.
  5. A Segítség a szabályosan választható lapokat jelzi. A játék ingyenes, a pontszám nem Baha-érme. A napi, heti és összesített listán a legjobb befejezett eredményed szerepel.
  6. A szerver minden lépést és pontszámot ellenőriz. A menet oldalfrissítés után folytatható.

Bónuszjáték

  1. A rendszer időzítve indítja.
  2. A bónuszösszeget az admin által megadott tartományból a rendszer választja.
  3. Nincs nevezési díj, vereségnél nincs levonás.
  4. Győzelemkor a kijelzett Baha-érme jár.

21

  1. Cél: 21-hez minél közelebb kerülni túllépés nélkül.
  2. Az ász 1 vagy 11, a képes lapok 10 pontot érnek.
  3. Az ellenfél/gép rejtett lapjait csak a parti végén látod.
  4. Gép ellen a Megállok után húz az osztó: könnyű módban 16, normál módban 17, nehéz módban 18 pontig. Ez alatt kötelezően húz, ettől a pontszámtól megáll.
  5. Ha túlléped a 21-et, azonnal veszítesz. Az osztó ekkor nem húz tovább: akár 7 vagy 10 ponton is maradhat, mert a kör már lezárult.
  6. A Bónusz 21 gépe 17 pontig húz. Túllépésnél ott sincs szükség további gépi húzásra. Másik játékos elleni párbajban a játékos maga dönt a megállásról.

Rulett

  1. Tétet tehetsz számra vagy elérhető mezőre.
  2. A nyeremény a választott tét típusától függ.
  3. A feltett Baha-érme vesztes dobásnál levonásra kerül.

Nyerőgép

  1. A pörgetés tétbe kerül.
  2. A nyerő szimbólumkombinációk Baha-érmét fizetnek.
  3. A jackpot külön közös nyereményalap.

Halloween Kaparós

  1. A 3×3-as sorsjegy eredménye a vásárláskor, a szerveren készül el.
  2. Három egyforma jel egy sorban a nyereménytáblázat szerinti Baha-érmét fizeti.
  3. A feltüntetett esélyek és tétplafonok a játékoldalon láthatók.
  4. Csak virtuális Baha-érme használható; nincs valódi pénz vagy kifizetés.

Lottó

  1. Egy szelvény ára 10 000 Baha-érme; 5 különböző számot választasz 1–90 között.
  2. Automata számokkal egyszerre több szelvény is feladható.
  3. Minden szelvény 5 000 Baha-érmével növeli a jackpotot.
  4. Sorsolás naponta 21:00-kor történik.
  5. 2 találat: 5 000, 3 találat: 25 000, 4 találat: 250 000 Baha-érme, 5 találat: jackpot.
  6. Az eredményről privát üzenetet kapsz.

Kockapóker

  1. Öt kockával játszol, legfeljebb három dobásból.
  2. Dobások között megtarthatod a kívánt kockákat.
  3. A kombinációk erőssége dönt: pár, két pár, drill, sor, full, póker, öt egyforma.
  4. A Bot kockáit csak a végén látod.

Kő–papír–olló

  1. Kő üti az ollót, olló a papírt, papír a követ.
  2. Döntetlennél nincs nyertes.

Malom

  1. Mindkét játékosnak kilenc bábuja van. Először felváltva letesztek egy-egy bábut az üres pontokra.
  2. Három saját bábu egy összekötött egyenes sorban malmot alkot: levehetsz egy ellenfélbábut. Malomból csak akkor vehetsz le, ha az ellenfél minden bábuja malomban áll.
  3. Miután mind a 18 bábu lekerült, összekötött szomszédos üres pontra léphetsz. Három megmaradt bábuval bármelyik üres pontra ugorhatsz.
  4. Veszít, akinek két bábuja marad vagy nem tud lépni. A Baha szabálya: harmadik állásismétlés, illetve 100 levétel nélküli lépés döntetlen.
  5. Gép vagy online játékos ellen játszhatsz. Tét: 0–1 000 000 Baha-érme; vendégként mindig 0. A nyertes a saját és az ellenfél tétjét kapja vissza (gép ellen a tét kétszeresét). Döntetlennél visszajár a tét. Feladás vagy inaktivitás vereség.
  6. A befejezett játékok közös toplistára kerülnek; a vendégek tét nélkül is szerepelnek.

Amőba

  1. 3×3 mezőn három saját jelet kell egy sorba, oszlopba vagy átlóba rakni.
  2. A játékosok felváltva lépnek.

Memória

  1. Fordíts fel két lapot.
  2. Azonos pár esetén a lapok nyitva maradnak.
  3. A cél az összes pár megtalálása minél kevesebb próbálkozásból.

Passziánsz

  1. Az alapokra azonos színben ásztól királyig rakd a lapokat.
  2. Az oszlopokban csökkenő sorrend és váltakozó piros-fekete szín kell; üres helyre király kerülhet.
  3. Választható 1 vagy 3 lapos húzás, automatikus mentés, visszavonás és segítség.
  4. Tét nélküli játék tagoknak és vendégeknek, közös toplistával.

Akasztófa

  1. Betűket tippelsz a rejtett magyar szóhoz.
  2. A hibás tippek száma korlátozott.
  3. A teljes szó megfejtésével nyersz.

Ön is Baha-érme milliomos

  1. Egy menet 15, egyre nehezedő, vegyes témájú kérdésből áll.
  2. Kérdésenként 15 másodperc áll rendelkezésre.
  3. Három egyszer használható segítség: Boti, Közönség és Telefon.
  4. A segítségek tanácsot adnak, de tévedhetnek.
  5. Az időkorlátot a szerver is ellenőrzi.

[ Játékok ] | [ Toplisták ]